公测。当时在5天之内就达到了这个数字,然后正式公测,现在刚好一年过去了,这款游戏在韩国网吧游戏占有率排行榜上位居43名,占有率为0.12%。”
“现在就是明天就要正式上线内测的《永恒之战》了,我想说的是,这家公司好像跟它那两位前辈们完全不一样。”
“首先就是他们直接上线就是不删档测试,显得信心十足。我们已经开始习惯诸多厂商的推广方式,各种测试一轮接着一轮,技术测试、封测、压力测试、限号测试、删档测试、不删档内测、公测……你看,随便一举例就能举出这么多。在中国这种情况更为普遍,甚至他们自己还发明了很多奇奇怪怪的形容词,比如感动内测,震撼封测,侠骨删测,柔情公测……太多了,但其实我们都知道,大多数这样的测试,不过是游戏厂商吸引玩家的口号而已,甚至我在翻阅资料的过程中,还看到一些直接把游戏名字给改了,加个2,3这样让人以为是一款新游戏,再一次进行推广的。”
“对于玩家来说,游戏测试无非就关注两点,是否限号,是否删档。我可以告诉大家,这次《永恒之战》内测,不限号,也不删档。这家公司刚刚踏足韩国秒就显得信心十足。”
“其次是游戏类型,目前韩国网络游戏市场中mmorpg占据市场份额高达40%以上,这也是所有网络游戏中,最根本,也最有玩家基础的游戏类型,也是一家新公司想做大型pc客户端网游最容易的尝试方向。就像它的两位前辈们《航海世代》和《完美境界》那样,但《永恒之战》却完全不是。”
“前几天我对这款游戏的制作人,青鱼网络的叶沉溪部长做过一次专访,他告诉我这种游戏类型叫moba,我一直以为叫做rota或者chaos,但在中国,已经有数以千万计的玩家知道这种游戏类型,每个月活跃在《永恒之战》的玩家高达数百万。”
“至于完整的专访
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