9月5号,《永恒之战》韩服,正式上线了。
与之前国服上线时候不一样,这次叶沉溪就不需要时刻都盯着了,也就是上去看了一眼,感受一下服务器状态。
不得不说,韩国的网速真的很快,叶沉溪随便打了一场,ping值一直维持在5毫秒,而且非常稳定。
一方面是与中国地大物博相反,他们不过一隅之地,所以各地离服务器节点(针对《永恒之战》集群服务器起到中转、负载均衡等作用)都相当近。
再则韩国从上个世纪末就将建设优质网络上升到国家战略的高度,提供大量财政补贴和政策扶持,投入数十亿美元建设光纤主干线网络,基础网络设施发展得飞快。
最后,虽然他们也有三大电信运营商,skt、ktf和lgt,但韩国政府有相当严格的反垄断制度,现在他们已经在考虑引进移动虚拟运营商制度,估计要发出去好几十个牌照,竞争相当激烈。无法提供优质的网络服务,就面临着被淘汰的危险,在强力的监管制度下,形成了良性的竞争。
青鱼网络并没有走两个客户端的路线,实际上韩服和国服用的都是同一个客户端,因为本身内容并没有区别,只是增加了韩文语言,还有一个语言选择框。
毕竟大家的审美,政策之类的都差不多。
所以韩服的版本号与国服是保持一致的,对于这种已经测试了这么久的东西,叶沉溪并不担心bug,主要是运营团队的能力,包括处理突发事件,玩家沟通之类的。
这样最大的好处是降低了研发团队的工作量,没必要每次版本更新都要搞两个包。
当然以后其他地区比如欧美可能就不一样了,那里需要本地化的东西不仅仅是只有语言一块。
……
青鱼网络首尔分公司现在有三十多个人,其实在中国游戏企业海外团队里面,这已经算是比较
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