刚出来时也备受期待,不过现在成绩并不如意,在韩国已经运营三年,在韩国今年7月的网吧游戏排行榜里,前20名都没有挤进去。
反正石城就是往自己脸上贴金的感觉,一时之间也是大出风头。
因为国内游戏行业开始慢慢有人发现,好像游戏制作人也和电影导演一样,制作人也完全可以像是明星那样,就靠着这个人的名字,在市场中就有了一定的号召力。
这种号召力不是说那些成熟的上一个单机游戏时代流传下来的知名ip,那主要是对于曾经的情怀,而是在网络游戏时代的背景之下。
很多玩家以前其实并不关注这款游戏是谁研发的,制作人的研发团队,主要是看公司和宣传,而现在好像开始有会选择他们信任的制作人的游戏来体验,就像青鱼网络的pasca。
简直有点像看电影也会选择张一谋的大制作,吴玉森的暴力美学,或者冯晓刚的贺岁喜剧一样,游戏制作人本身开始对玩家的选择有了一定的影响力。
陈筱苇相信除了游戏火爆本身,还是有不少包装宣传,媒体渲染成分的。
她在研究过叶沉溪的成名史后发现,在《永恒》时期的叶沉溪拥有自己的博客,然后偶尔发布一些博文,与在博文下方留言的玩家们也会有交流,甚至有的还会成为网友。
不过那时候叶沉溪的社会知名度还并不彰显,仅限于《永恒》的玩家群体之内。
真正让这个人开始走向网络红人之路的还是在进入青鱼网络,以及《永恒之战》这款游戏上线之后。
去年叶沉溪曾经参加过劲游关于《神仙道》的宣传活动,在羊城,那时候就有诸多媒体开始报道他,以游戏制作人的身份,更多的玩家开始对他有了讨论。
后来《永恒之战》上线了,这款游戏上线不到一个月的时间,官方就推出了《永恒之战从入门到精通》这样一款教学节目,
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