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第225章 游戏正在走前辈们走过的路(2 / 10)

就慢慢去等吗。”

“在那之前,我们需要有真正具有文化价值的游戏作品,这是作为游戏人应该去探索和努力的事情。游戏被称为【第九艺术】,是因为它和电影、小说、音乐一样,虽然载体不同,但是同样可以传达制作者的思想内核和艺术主题。”

“你曾经玩的《热血传说》,凭这样的游戏如何去改变大众的认知?我们需要做出真正有内容的游戏去冲击社会观念,让所有人改观。”

“随着政策的放宽,国家机器的宣传,甚至游戏越来越多和传统文化行业联合,这样的游戏会终将得到社会的认同。”

这几句话,叶沉溪说的时候,一脸深信不疑。

陈桥看着这个在他看来真正懂自己的人,却发现自己一点儿都不懂他。

这样的社会观念和认知是根深蒂固的,凭借一两个人的力量根本难以撼动,但他又能感受到叶沉溪一往无前的决心。

改变社会认知,这比改变人们的生活习惯还要难,而且要难很多。

人们习惯网络游戏用了多久,习惯网上购物花了几年,习惯网上浏览新闻资讯,在论坛和别人交流分享并不需要多长时间。因为那是对生活品质,便捷化多元化的天然追求,这是本能。

但一种根深蒂固的社会认知甚至公序良俗呢。

“这太难了。”陈桥说。

“我想试试。”叶沉溪道。

他愣愣地看着眼前的这个年轻人,记得他才25岁吧,和自己创建盛达的时候差不多的年纪。

就像当年自己手里握着仅剩的30万美金,然后在一片质疑中代理了韩国的《热血传说》那份敢赌的豪情。

装逼一点的话,看到他就像看到曾经的自己。

他拍了拍叶沉溪的肩,点头道:“那你就加油吧……”他只能说这个了。

叶沉溪说:“我会的。”

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