梁其坤说我是那种人吗?这个游戏本来就是之前你提出来的。
叶沉溪时刻关注着平台的各种数据,现在每天脑子都被这些东西填满了。
“上午刚看了下,有50万了。”叶沉溪一边给梁其坤泡茶一边道,他知道这老哥喜欢喝茶的,以前十几岁的时候就是。
“你知道我以前发布在网上的那些游戏,成绩最好的一款下载量是多少不?”
叶沉溪是个不错的倾听者,这个时候猜测一个数字比说“不知道”会显得你对于交流更投入:“五万?”
“三万七,三个月时间。”
“还不错。”
“50万,这个数据我以前想都不敢想,让我有一种要功成身退的感觉。”
叶沉溪当然知道他是开玩笑的:“好日子还没来呢。”
如果只有《求生》一款游戏火,而其他游戏无人问津,门庭冷落,那并不是叶沉溪想要的结果。
在叶沉溪原本的想法中本身就是要用《永恒之战》和《求生》这些游戏把平台的功能给带起来,让更多的玩家认识,接受然后习惯。
再普及到其他游戏上。
到现在两周时间,平台用户中有过下载行为玩家有241万人,其中有过购买行为的人有7万人,这是指花钱购买过任何一款游戏的用户数量,看起来还不错,不过依然任重道远。
《求生》的下载量已经超过了200万,同时在线的玩家也超过了15万,当然这只是在线状态的,还有更多离线的没有统计在内。
梁其坤的《玩蛇》现在是50万,像他这样的个人游戏开发者上传的独立游戏中,超过30万下载量的也有十几款。
看上去形势一片大好的样子。
而那些商业游戏们,到现在为止,卖得最好的依然是《仙剑奇侠4》,这款已经发售了一年的游戏,在fg平台上两周
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