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第219章 思想内核与游戏更新公告(1 / 7)

国内各家媒体的评测报告也陆续出炉。

《电子游戏》杂志主编沉默羔羊现在已经被打上铁杆鱼粉的标签,对青鱼网络的每一款产品他的态度都是竖起两根大拇指,不吝赞美之辞,这次的《求生》同样也是。

“《求生》是少数几款让我抓狂的游戏,它提供了相当多精彩纷呈的死亡场景。每一个威尔逊先生的死亡瞬间都让我难忘,因为从走出防空洞的时候我已经把自己带入到了威尔逊先生身上。这款游戏尤其能够突出这种代入感,因为生存是每一个人最基本的需求。甚至还没有进入游戏,停留在菜单选择界面的时候我就如此了,废土题材中末日背景下,在那副核爆的背景序列帧动画下,我就已经产生了对生命的渴望。”

……

“我很遗憾这篇评测来得有点晚了,甚至比外国友人顶着语言不通的压力还晚一些。因为我也在想该如何去评价这款游戏。我抱歉的是,我们媒体人为了做好工作,玩了很多网游,虽然很多其实我们并不喜欢,玩法雷同,结构相似,但市场摆在这里,我们好像也渐渐失去了去评价这样一款异类作品的能力。我也很高兴,我们自己的游戏市场中终于又有这样拥有内核思想的作品开始出现,在这一点上我无比希望这款游戏能获得成功(似乎看起来它已经做到了),希望青鱼网络能做好这个榜样。”

“对,我今天想说的是,思想内核。”

“虽然是末世题材,但这款游戏并不是关注反乌托邦,贫富差距,阶级矛盾,人与人之间的信任与背叛,它只专注于生存。”

“这款游戏看起来是废土题材,但同样也带有魔幻现实主义元素,就像精神值下降后看到的那个里世界。变现实为幻想,但又不失真实,真实是根本核心。”

“我和我的威尔逊迷失在了生存的**之中,要不断地捡东西,制造来充实自己,我无法停下,一旦停止索取,我的生命也会就

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