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第211章 有时候我们要懂得取舍(2 / 7)

级游戏像03年1月,美国艺电发行的《虚拟城市4》,因为其海量的mod,至今生机蓬勃。中国还有多少玩家在玩2000年的《红色警报2》的各种mod版本,《共和国之辉》、《兵临城下》、《心灵终结》等等。

2012年,一款叫做《武装袭击2》的游戏突然登上了steem的热销排行榜,而那时候距离09年6月这款游戏发售,已经过去了三年时间,早就过了游戏销售的黄金时间。

本应无人问津的游戏突然之间焕发第二春,没有别的原因,因为有mod制作者发布了一款叫做《僵尸国度》的mod。

玩家们对于打僵尸的热情真是出人意表啊。

沙盒游戏的魅力在与自由性,有时候倒不如开放商定制好框架,其余的让玩家自由发挥即可。

“美术的东西也开放吗?”杨舒问,她比较关心这个。

“也开放,玩家可以自行修改角色形象,场景物件,物品图标,这些都行。”叶沉溪道。

杨舒兴致不是很高的样子:“喔……”了一声。

叶沉溪也猜得到,像她这样自负的天才美术选手,做项目特别追求艺术表达的完整性,团队合作的内容对合作者也很挑剔。有时候看着另一位主要负责ui和各种图标icon的美术在作图时,觉得和自己设定的美术风格不太搭的时候,也总要上去掰扯掰扯两句。

更何况看着自己辛辛苦苦做出来的东西被玩家随便去改,也不知道会改成啥样,心里总是不太舒服。

“怕别人乱改?”

杨舒还是直来直往的性子,也点了点头。

其实叶沉溪非常欣赏她这点,可以说她对自己工作产出是全公司最负责的员工之一,这种责任感并不是来自公司要求,而对自己的作品的爱惜。

叶沉溪很懂她,生怕有玩家玩了之后站出来说,青鱼网络的美术水平就这样

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