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第209章 沙盒游戏(3 / 5)

会选时间。那时候应该也是平台商店功能,和《求生》一起上线的时候,希望也能带动一下吧。

p06《求生》项目组算上叶沉溪目前一共有6个人,其中包括三名程序。

因为游戏美术风格和公司其他项目差距很大,所以杨舒和另外一名美术完全是专职的,而策划还是就叶沉溪一个。

早在离开府南前往京城前,叶沉溪就已经将最重要的几个模块全部设计完成,然后一股脑丢给主程单杰和杨舒,便一个人出去浪了二十多天,相当失职。

刚回到府南然后立马又到扶蓝再浪一圈,还把杨舒给带走了,项目组才成立两个月,制作人就有将近一个月活不见人,单杰是有苦难言,压力很大。

不是叶沉溪对这个项目不上心,一来这段时间他忙的事情意义深远,二来这个游戏开发难度并不大,叶沉溪的每一款项目都是,策划会走在程序和美术前面。

这款游戏本身的难度就是在策划方面,美术都比程序难度大,前些日子反证杨舒产出了人物、怪物、场景的美术内容,直接远程发给他看,看完之后提出修改意见就行,他要盯着杨舒恐怕还影响人家灵感迸发。

甚至在单杰他们还在做一些基础功能如道具系统,随机事件触发,战斗系统这些的时候,叶沉溪就已经在写很多会放到上线后再更新的,像联机功能,额外的游戏模式这些内容。虽然这个项目的目的是试水,然后引导一波社交网络风潮,但总还是要考虑一些游戏生命力的东西。

而现在叶沉溪终于可以全情投入到《求生》和平台的开发之中了。

……

这款项目并没有正式公布过,唯一出现也就是上次发布会ppt上作为平台商城的背景,玩家们也不太拿得准到底是叶沉溪的新项目,还是纯粹就是做做美术效果随便弄的。

而青鱼网络内部其实很多其他部门的员工对《求生》这个

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