发布会他参加得少,也没像夏青鱼那样研究过,大概还是稍显细致了一点,毕竟是做游戏开发的,在向其他策划、程序或者美术传达很多东西的时候都是要求对方要明白自己的思路,这样才能达成更好地配合,工作才能协同。
有点儿职业病的感觉来着,不知不觉间和媒体也这么干了,只是新闻发布会好像完全没有这种必要。
媒体们更关心的是一些宏观的目标,方向,规划,进度之类的东西,可能一些思考的细节,很多人更愿意自己去脑补。厂商自己描述一个有煽动性的概念就好,他们自己会去解读或者批判。
随后关于平台的第三个职能,叶沉溪便更简单地讲了,说一个大概,非常粗略,一个融合产品展示,众筹和集资的平台。
这个功能更多的是完善平台的社会职能,回馈社会,当然也更加遥远,连fg自己的职能都还没有完成。
他的发言便到此结束,这是今天发布会的第二个宣布事项,关于青鱼平台fg的功能和未来规划。
叶沉溪这一讲就是将近半小时,又重新换上夏青鱼上台的时候,这丫头给了他一个白眼,然后道:“之前很多人通过青鱼网络注册的推特和脸书帐号猜测我们将要进军海外的战略,今天也要跟大家通报一下。青鱼网络旗下游戏《永恒之战》确实将要走出国门,出口外海,而我们的第一站是韩国。”
“青鱼网络现在对于韩国joyto公司已经正式提交报价……”
“并购流程进行得很顺利,预计会在七月份完成。”
“全资收购。”
现场的气氛被夏青鱼这些话又重新点燃。
……
……
在三个消息都宣布完毕后,几个领导来都来了,总要上台讲两句话的。
很多感受都是对比出来的。
就像刚才在夏青鱼率先发言的对比之下
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