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在雪夜里,你会孤独地一个人守在火堆旁,等着天色放光,然后远离营地去寻找食物的孤独。
你可以选择睡上一觉,但如果你没有做好侦查,或许变异的怪物会在某个时刻发起突袭的无助。
你曾遇到过一只看起来很可爱的动物,你没有杀掉它而是驯养了起来,成为了你的伙伴,有时候为你带来一些资源。但有一天它承受不住辐射也产生了变异,再也不认识你,甚至开始攻击你,你不得不拿起武器与它为敌的无情。
你进入某些地方,辐射突然升高,但你没有药物或防辐射的装备,来不及逃离,精神降低后开始产生幻觉,环境中扭曲的世界和怪物的荒诞。
你建造好了自己的基地,花费了大量体力但看着竖立起来的建筑获得满足和成就感,洪水来袭,你的家园也毁于一旦,不过幸好,人还活着,只是又要重新开始。
有时候遇到的野外游荡的怪物,你惊魂失措,心惊胆颤,拿出最后的武器打算决一死战,但它们刚刚吃饱或者对你并无敌意,你逃过一劫的幽默。
你发现残存的文明真相的欣喜。
所有的资源也伴随着风险,战战兢兢活下去的永无止境。
当然你收集到了尽可能多的资源,打造了坚不可破的堡垒,但最终结局注定的无奈,不过你曾经用尽全力去争取了的无憾。
这些种种。
一场游戏的时间并不会很长,最短的可能刚出生不到一分钟就遇到一只野狗被咬死,最长的极限预期也不会超过一年,换算成显示世界也就三天时间,游戏当然会提供保存功能。
实际上这是一个以虐为主题的游戏,各种体验是策划主观上想要给予的,玩家们并不一定在意,虽然这是叶沉溪想让他们感受到的。
对玩家来说,这个游戏更普遍的主题是挑战。
每一次抵御住了死亡的侵袭获
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