成,自动化的流程。
开发组提前完成开发内容,内部全面测试完毕,然后打包发给运营,运营也再针对更新内容完成一波测试,到更新的时候直接通过gm工具发布新内容就行。
但这确实是理想状况,以目前公司的实力还很有难度。
虽然府南的研发总部到现在人数已经增长到157人,从p01到p05五个项目组比起立项初期,都通过校招补充了优秀应届毕业生,或者社招增补经验丰富的研发人才。
但团队的培养是一个长期的过程,当然工作内容也会视项目进度有差异,比如p01《神仙道》项目组现在就相对轻松一些。
包括这次更新,因为要提前根据玩家之前的比赛场次确定他们的隐藏分,以现在《永恒之战》的玩家数量而言,有一个很大的数据库要跑。
这也是没办法的事情,如果不提前确定玩家的隐藏分,天梯开启后,将有一段时间玩家们会有极大可能碰到和自己实力真的差距很大的对手,这都是细节。
游戏公司正在忙碌,玩家们不知道从哪里冒出来的一股歪风邪气,又开始发泄起无法进行游戏多出来的精力。
哪怕是在半夜十二点。
以玩家数量占比来说,这个时间大多数玩家都差不多睡了,但留下来的才是真爱粉啊。
他们对游戏的痴迷达到一个可能旁人都无法理解的程度。
在之前《永恒之战》也经历过几次维护,不过都是修复bug,或者更新美术资源为主,最长的维护时间也就一个半小时,勉强还可以忍一忍。
现在这直接中间都没有缓冲阶梯的,直接一来就是八个小时,哪怕是明明睡一觉就好了的事情,也有人在论坛发帖说:“不one两把,我睡不着。”
“one起来就更睡不着了。”又有人这样回复。
乃至后面的人更贴:“不one
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