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第140章 角色扮演的困境(2 / 4)

都是单人线,面临频繁被gank的危险。而且由于游戏整体节奏很快,战斗爆发频繁,绝大多数回城原因都是补血,更新装备或者被击杀后自动回城,这些才是限制他们续航的最大原因。况且无消耗的技能在伤害和cd时间上也有限制。”

“但无论如何《one》对这种类型游戏的英雄设计提出了一种新思路,让那些英雄充满特色,也带给玩家崭新的体验。”黄易游戏频道,空空如也,评分:9/10。

“有一个很残酷的现实是,我们毕业了,长大了,结婚了,有小孩了。有繁重的工作任务,要加班,有家人要照顾,孩子每天还有那么多事要烦,无法再像以前一样有那么多时间花在游戏里面。同时我们又对游戏很挑剔,不愿意去将就玩法简单,画面粗糙的页游。”

“现在我可以告诉大家,《永恒之战》可以满足我们。一局游戏只需要半小时左右,今天时间多你就多玩几把,时间少就少玩或者不玩。对我来说这款游戏简直是工作之余的最佳选择,我相信对很多人同样也是。”太平洋游戏频道,大漠如烟,评分:9.5/10。

而电子游戏杂志主编沉默羔羊的评测报告就显得有些姗姗来迟了,但他也是最完整最全面的一篇。

从最基础的画面音乐音效,到游戏优化电脑配置需求;

从游戏界面信息,按钮摆放,乃至快捷键设计,各种玩家可自定义设置元素;

从新手引导、玩家等级系统,成就系统,英雄皮肤,再到社交模块;

从英雄和装备的设计,技能效果,关联战斗思路和套路的差异性和完整性,玩家又如何在这些体系中博弈或配合。

最后还包括对这款游戏未来的展望。

这篇评测报告足足多达4万7千字!

好在有网站,否则放到平面杂志上,那可以出书了。

在文章的最后沉默羔羊说:“我

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