了当时全世界最好的刀片服务器。只是没想到《激斗》水土不服,公测几个月就遭遇滑铁卢,半年时间在线人数就已经不足一万。
石城打算把《激斗》的服务器让给《地下城勇士》,对于这一点韩国方面相当满意,只是石城当时同时竞争的还有另外十款游戏的代理权,老板祝骏这种广撒网的做法让韩国人觉得他们太没诚意。
这种感觉就像一兄弟正在追求一个姑娘,然而姑娘发现这小伙儿原来同时追求着十一个人,自己只是其中一个,你让人家姑娘怎么想?所以石城出局了。
黄易的《梦幻乾坤》运营得很成功,甚至被一些国外媒体认为是世界上最赚钱的游戏之一,这是它的优势。然而黄易本身就在着手3d化的战略,从他们的下一个拳头产品《人间2》就看得出来,黄易内部有相当大一部分高层认为时至今日要花大力气去运营一款2d街机式的游戏简直不可思议。
于是他们提出了按照运营成绩分成的代理方案,被韩国人直接给拒绝了,要是运营成绩差他们一分钱都得不到,自然是不愿意的。
而盛达出局的根本原因是,他们并不看好这款游戏,嗯,就这么简单。
盛达内部的专业评测团队和黄易一样,对这种2d横版游戏的前景不抱乐观态度。他们的内部评测团队都是一群海归的硕士博士,并不是真正去玩游戏来判断游戏好坏,而是通过一套复杂的计算公式来评测,而最后评测结果《地下城勇士》得到的分数并不高,所以谈判过程中盛达一直在压低条件,使韩国人相当不满。
盛达不是出不起这个钱,只是不愿意出而已。
最后理所当然地,《地下城勇士》落到了原本最不被看好的腾华手上。
任越勤褶子都快笑出来了。
他当时急得都上火了,嘴唇起泡了半个月。
盛达石城本身就是运营起家,黄易转型网游也相当
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