游戏运营初期,叶沉溪制定的活动开放思路是以营造口碑和提高游戏人气为主,并没有氪金活动。
无论什么样的氪金活动,本质上都是玩家花钱买数值,实际上都是缩短游戏寿命的事情。
每一个系统数值空间都是有上限的,玩家花钱买得越多,就越容易到顶,到顶之后就没了追求,没了追求也就离流失不远了。
往往这个时候策划们都会开启新的游戏系统,挖无尽的新坑让玩家继续投入,但同样也会让玩家感到无尽的疲惫。
所以一款游戏最疯狂开启氪金活动的时候,大多是游戏后期垂垂暮年,或者运营商即将关门跑路,打算捞一笔是一笔的时候。
当然并不是说《神仙道》以后也不会开付费活动,只是现在还没那个必要,游戏人气和口碑的提升同样也会带动收入,这一周的数据便是很好的说明。
第四周收入开始稳定,420万。
最终《神仙道》开服首月流水达到了惊人的1453万!
虽然删测结束后,业内就认为神仙道是奔着盛达《合纵天下》的月流水记录去的,然而直接在前700万的记录上直接翻了一倍,而且仅仅是首月,它的吸金能力还远远没有完全展现出来,可以说整个游戏圈的下巴都被惊掉了。
劲游网络凭借这一款产品一跃成为最受瞩目的运营平台,想要寻求他们独家代理的项目开始络绎不绝,而青鱼网络也成了当下炙手可热的研发商,虽然还远不能与此时的三巨头盛达、黄易和泰坦相比,缺乏底蕴和积累,但已经有很多人无限看好这家公司的未来。
这就是一款现象级产品为公司带来的影响力,就像《热血传说》对于当年的盛达。
值得一提的是在此期间,九月底,因为《神仙道》的上线时间的压力和蹭热度的念头,羊城捷星的《神鬼仙途》也提前赶工上线,宣传时还打着“第二款《神
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