8月17日,万众瞩目的china game show在黄浦国际会展中心拉开了序幕,每年举办一次的cgs,走到今年已经是第五届。
作为全国范围内规模最大,参与人数最多,最具影响力的电子游戏展销盛会,它的盛大举办意在加强全民电子娱乐产品管理意识,规范电子互联网出版市场,为电子娱乐产品有序的出版发行提供宣传平台。
今年的cgs会场面积超过4.75万平方米,预计到场人次超过15万,吸引了来自世界各国的200多家厂商携超过400款游戏参展,这几个数量均为历史最高。
在一些连续几年参展的游戏巨头如腾达、黄易、e时空、盛达这些厂商之外,越来越多的中小型厂商们也设立了自己的展台。
与前几届不同的是,本届cgs并不仅限于电子游戏,同时举办的还有cosplay嘉年华,并于传统电视媒体合作将比赛过程搬上电视荧幕。这标志着互联网娱乐已经超出了电子游戏的狭义范畴,转而向更广阔的泛娱乐领域延伸。
在会展中心c栋楼的一家商务会所内,乐玩ceo王学进坐在沙发上,点燃了一根烟,面有疲色。
现在是下午三点十五,从早上到现在,他已经面会了4款游戏的制作人和研发厂商老板,他们都想为自己的游戏争取乐玩独家代理,毕竟乐玩是现在发展势头最好,发行游戏最多的专业页游平台。
王学的眼光一直很毒,他也是从端游转到页游的老游戏人,原来任职于游久网络,从韩国引进《劲舞》项目便是他一力推动。当时公司对这个代理项目也分成了两派,褒贬各半,很多人对休闲竞技类游戏在国内的前景并不看好,但他还是扛住了压力,成功代理发行。
后来的结果也证明了他的眼光,《劲舞》一经上线便轰动整个网游市场,直到现在也是网吧占有率排行榜上前十名的常客。
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