时隔将近一年,叶沉溪又回到了这个曾经梦开始的地方。
这种故地重游的感觉,让他有些想起以前的事情,那时候几个人一起挤在小区居民楼里做着游戏,吃住睡都挤在七十多平米的空间里,一个月都不一定出一趟门。
那时候整个网游行业也刚刚起步,国内第一批网游从业者们刚组建了自己的工作室,他们有的来自单机游戏团队,有的来自互联网领域,有的则来自其他行业,带着梦想一头扎进了这个圈子。
可以说那时也是整个互联网的觉醒,第一批优秀的国外游戏被代理在国内运营,告别了文字网络游戏的史前文明,第一批真正的图形化网游进入了玩家的视野,让人们触摸到了未来游戏的发展方向。
中间这几年,大浪淘沙,有人慢慢爬到了金字塔的顶端,很多人被市场所淘汰,转行或者苦苦支撑着勉强维持生计,当然也有更多人,沿着前人们走出的这一条路,涌入到行业里,像他们的前辈一样怀揣着梦想,创建工作室,研发产品,然后投入到市场中接受玩家们的洗礼。
不过是几年时间,如今行业飞速发展,野蛮生长,已经抵达了一个崭新的高度,而叶沉溪也带着自己另一款可能改变行业思路的产品,回到了这里。
一时之间也有些唏嘘。
走出航站楼,夏青鱼睡了一路,精神好了很多,看着叶沉溪脸上的表情,说道:“怎么,想起什么往事了?”
叶沉溪不答反问:“你知道咱们国内自主研发的第一款图形化的网络游戏是什么吗。”
夏青鱼不假思索,脱口而出:“电爵的《万王》,2000年7月,怎么了?”
叶沉溪摇摇头:“我是说内地的。”
夏青鱼想了想:“盛铭的《虚拟世界》?我记得是2001年3月上市的,不过似乎惨淡收场,草草停运了。”
叶沉溪对夏青鱼的博闻强记
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