7月21号,星期六,《projectw》项目第一个版本日。
夜里十点,整个软件园b区已陷入黑寂之中,也有少数几个公司的灯还亮着,13楼青鱼网络便是其中一家。
版本进度并不顺利,在这个alpha版本需要测试的流程中,第一个创建角色的步骤上就被卡住了,点击创建角色后没有任何反应。
叶沉溪安排程序和策划排查bug出现原因,然后通知美术组的人可以先回去了,只是曹若若需要留下,作为主美,她必须留下应对可能出现的美术资源上的问题。
美术组现在3个人齐了,之前面试过的3d美术,一个叫韩单的小伙子,如叶沉溪所料,在挑选了一圈后还是选择了青鱼网络,并在本周一就已经到岗,开始产出美术资源。
“孩子没什么问题吧?”叶沉溪走到曹若若处问道。
单身母亲曹若若的4岁的儿子最近有些发烧,疲于照料,昨天下午还请了半天假带孩子去医院输液,对于把曹若若留下叶沉溪有些歉意,他理解单身母亲的不容易,但这是职场也要有职场的规则。
“已经跟打家里过电话了,已经睡着了。”曹若若摇头示意没有关系。
叶沉溪又走到魏城那边,bug的原因已经找到了,是策划配置表里数据配置的问题。
一个游戏中绝大多数规则都是由策划进行表配置的,由程序构建好数据结构,策划再往里填写内容,好处是可以随意进行修改,并不需要程序参与其中。
举一个简单的例子,某一件装备增加50物理攻击,策划如果觉得太低,体现不出这件装备的珍贵,直接改为100就可以了。当然,这样的调整本身也是要经过数值演算的。
角色系统是由魏城负责的,叶沉溪看了下那张配置表,很简单甚至低级的一个失误,填写数值的格式不对。这样的失误在叶沉溪看来,是不应
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