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第16章 不改八版非美术(3 / 4)

迭代二十多版也是有的。”

曹若若汗……又埋头去网上找素材找灵感去了。

而另一个美术童铃叶沉溪分配给他的任务则是ui界面风格,在策划还未完成具体系统设计,并没有明确的界面需求给到美术的时候,她现在需要统一整个游戏的ui界面风格,包括框体底板、通用按钮等。

这个刚毕业的小姑娘毕竟也是美院毕业,天分不低,在叶沉溪看来她对于色彩的敏感程度甚至要强于曹若若。

童铃完成的这一版界面倒让叶沉溪颇有些惊喜,整个界面以暗棕色为主,就像中国传统木质家具的颜色,颇有些古色古香的味道。而界面整体看起来也十分协调,不刺激眼睛,偶有几处亮色也恰好起到了强调重点的作用,除了细节还不够完善以外,已经算得上是成熟的作品。

叶沉溪又招呼夏青鱼过来,指着童铃的电脑屏幕道:“感觉怎样?”

夏青鱼揣着手仔细端详了一番,同样也给出了肯定,点点头道:“不错,看起来挺舒服的,这是第几版?”

童铃苦着脸道:“第三版……”

夏青鱼又道:“把前几版打开我看看。”

童铃将前两版也同时打开,三张图排成一列让两位大佬对比。

夏青鱼想了想道,指着屏幕:“把这里的红色稍微再调暗一些。”

童铃照做后叶沉溪也不得不佩服夏青鱼的眼力,确实要比之前更和谐一些。

童铃惊呼道:“哇,效果好像比之前更好呢!”

夏青鱼得意洋洋地向叶沉溪挑眉,潜台词是怎样,服气不?

叶沉溪无奈只能双手竖起大拇指,又对童铃道:“ok,通用界面就这么定了,你再完善一下细节,然后继续做一些其他的界面模版和通用资源,主要是用在战斗里的,风格和这种通用系统界面不同,要有战斗的感觉,你可以找其他游戏先参考一下。

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