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第12章 好忽悠的团队(3 / 9)

感这一点的。

“但在我看来,玩家的口味是有可能进行揣摩的,不是说百分之百,但有一定几率。前提是我们需要分清我们项目的核心受众群体,精准描绘出用户画像,针对这群用户的年龄、性别、生活习性,付费习惯诸多要素进行分析,并以此来完成我们项目的开发以及进行优化,这样我们才有可能走出一条属于我们自己的路,并开创一条先河,被全国不计其数的其他团队奉为业内标准,加以模仿。”

“在做的诸位有些是具有游戏行业从业经验的,完成过一些项目,有生有死。也有刚刚校招的新人,没有经历过项目研发流程,对这个行业的了解还存在于一些外部的模糊印象中。但我希望有一点上大家要有一定的觉悟,我们不会是拾人牙慧的模仿者,相反,我们要做先驱者,开创者,做被别人模仿但超越不了的对象。或许这句话现在看来有些夸大甚至不自量力,但我希望大家能有这样的觉悟。”

这是叶沉溪的开场陈词,表明了他核心的设计理念。一番话说完,他继续打量团队成员的神态表情,有些人不为所动,只是当作普通的领导上任是一番豪言壮语、有几人眼神流转,似乎陷入深思、有几人豪情壮志溢于言表,一看就是刚入行踌躇满志的新人。

有些东西他自然不要求大家能三言两语间有切身的感受,不过是先通个气,他会在以后的工作中让他们慢慢体会到。

侧头瞥了眼夏青鱼,这妞眉目如画,也正浅笑嫣然地看着自己。

叶沉溪也还之以一个微笑,继续道:“今天开这个会,主要是认识一下大家,然后向大家传达一下我们项目的立项方向。”

“项目暂命名代号projectw,一款多人在线角色扮演类网页游戏。”

在座当场一片哗然。

网页游戏?当初夏青鱼招他们的时候是直言将开发一款回合制端游的,这才短短一周,连游戏类型都

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