没法对剧情人物产生永久性的治疗效果感到奇怪,当时他以为这是空间的一种限制,以防轮回者利用生命之泉低廉的价格在剧情世界大肆牟利。现在才知晓,根本不是那么一回事!
假如轮回者和剧情人物的生命本源有所不同,轮回者灵魂所化的生命之泉自然只能对轮回者生效,这个真实面目传扬出去,绝对会引发轩然大波!
以死亡轮回者的灵魂能量给予现存的轮回者治疗,虽然不是直接食用尸体,但性质方面也是没有两样了,恶心倒还是其次,关键在于,从来没有听说过空间主域发生过生命之泉不够用的情况!
一个很残酷的问题就来了。按照常理来说,轮回者死亡只会死一次。受伤却是家常便饭,以高旭举个例子,他从绝代双骄世界就开始使用生命之泉,那时是借易先生团队的小型魔瓶使用,后来成立了天行团队,拥有了自己的魔瓶,更是将生命之泉引为疗伤的主要手段,十数个世界下来,何止花费了数百升?
高旭这么早使用生命之泉颇为罕见,不过他的资历也很浅,诸如暗冥、孤舟残月之类的三难度巅峰团队在空间三四个年头,使用过的生命之泉绝对难以计数,如果这些生命之泉全部是轮回者的灵魂能量,需要死多少轮回者才能达成?
计算一下轮回者的死亡率,排除四五难度不提,一难度是最高的,初入空间的新手有五成活不过三个剧情世界,到后面慢慢变低,但照样稳居三个难度之首,想要变强不得不踩着同区域轮回者尸体上位;二三难度则是区域战场作为绞肉机的存在,令大批大批的轮回者死亡!
即便如此,轮回者死亡的速度也远远赶不上轮回者使用生命之泉的速度,如果生命之泉没有其他原料的话,剩下就只有一种可能了:它是可以循环使用的!
什么叫可循环使用?很简单,当一名轮回者死后,不但他的灵魂能量转化为生命之泉,他生前服用的生命之泉也再度出
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