立马便撒腿开溜!
高旭前世就碰到过这种情况,跟团开荒某BOSS,针对性的道具手段准备得充分无比,众人的实力也足够,结果却因为不小心透了些底,BOSS面色变了变,下一刻就跑得无影无踪……总而言之,就是一句话——三难度BOSS要认为他的实力强过轮回者,有赢的可能,才肯开打!
所以不少聪明的、实力足够强悍的团队对上某些灵智极高的BOSS时,就会特意地带上一些偏弱的同伴,籍此拉低平均实力,造成假象,降低BOSS的警觉性,高旭此次虽不是特意如此,但也有异曲同工之妙!
当然,除了受到韩无砂重视的高旭与拓跋玉儿外,其他各人可是斗志昂扬,虽然大家都陷入韩无砂的灵蛇领域里,属性、技能发挥度下降不说,中毒的几率还大幅度上涨,但相较于以前碰到的三难度领域压制,效果已经削弱很多,切实地说明了实力的提升!
“媚儿,等战斗时催动太平要术,结合天狐领域,看看能不能抵御韩无砂领域的压制!”领域压制是三难度BOSS最显著的特色了,战前高旭更是对苏媚进行了特意关照。
想要破除三难度BOSS的领域压制不是没有办法,实际上除非三难度巅峰的团队去欺负三难度一二阶的BOSS,否则指望无损过关的团队必须找到对付领域压制的办法。
其中性价比最高,实用性最强的是以势对势,顾名思义,就是以其他剧情人物的领域威势来对付目标的领域,比如邪剑仙之战,死魂队便招出暗黑破坏神世界死灵法师始祖拉斯玛的披风来抗衡邪剑仙的万邪领域,起到了不可忽视的效果。
其次是以人对势,轮回者也有领域,领域威压还能融合,几个人联合起来,不见得比剧情人物逊色。
但这种办法风险性大增,领域对抗不是开玩笑的,稍有差池,比起简单的技能反噬可强烈多了,再者轮回者基本是速成班上来
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