早在第一晚与比尔面对面地交谈,提及欧美有关两大四难度至宝的大谋划时,就有三个问题被提了出来——一,琪雅的照顾者应该是剧情人物而非轮回者。
二,琪雅的好感度提升。
三,噬身之蛇和库罗伊斯家族的监视。
第一个和第三个问题已经有了答案,对应克洛斯贝尔自治州的南非阵营,将成为欧美的替罪羔羊,承担剧情人物方面的怒火!
唯独第二个问题,依旧是个未解之谜,琪雅别看外表是个萝莉,平常除了偶尔卖卖萌外毫无战斗力,但她的因果之力实在太过牛逼,依照空间的划分,是铁板钉钉的四难度剧情人物。
四难度的好感度有多难提升?以慕容紫英举例子,慕容紫英是高旭的师父,又对这位徒弟异常满意,高旭名望魅力双高,但好感度都一直没有过五十点!
这明显是空间特意限定,因为好感度上五十点后,剧情人物就可以为了帮助轮回者出手,而四难度剧情人物非仙即神,一旦参战,太破坏平衡了……可欧美想要通过零之至宝谋夺空之至宝,就必须让琪雅扭转因果定律,即是说琪雅的好感度至少要过五十点,更别提通过琪雅成就四难度,获得因果规则之力了!
后者恐怕不是一日之功,尚且需要徐徐图之,前者就不一样了,琪雅从营养槽中苏醒时,跟初成的幼兽般,第一眼见到谁,对谁就最亲,是提升好感度的最佳时机,错过了教团歼灭战这个村,便没这个店了!
于是,欧美想到了一个办法,准确的说,是雅克口中那个教授想出一个主意,异常巧妙的主意——嫁接好感!
移魂漩涡:紫色道具,中等品质。指定某位完全失去反抗之力的剧情人物进行移魂,移魂成功后获得该剧情人物的身体控制权,气息转变,最长持续一个剧情日,移魂结束后,使用者将继承该剧情人物移魂期间所获得的奖励与建立的人际关系,剧情人物
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