互换伤害,迎着他惊怒交集的眼神,笑眯眯地吐槽道,“至于基础技能,武器技巧嘛……我确实不如你,不如就不如呗,凭普通攻击,照样砍翻你那些中看不中用的技能!”
以己之长,攻敌之短,是战术!
以己之短,攻敌之长,是傻帽!
强森听了这话,脸色顿时前所未有地大变,心深深地沉了下去,因为他明白,拓跋玉儿已然窥破他最大的弱点——单个技能伤害不高!
绝大部分处于二难度实力的轮回者对上强森,恐怕都会被其层出不穷的战斗姿态与诸多技能给打蒙掉了,从而忽略了一个最大的疑点,强森不断地使用技能,耗损得有多大?他的精神值/魔力如何支撑得住???
从此点出发,进行反推的话,很容易得出一个结论:除了基础技能大师级西洋剑技外,强森的主动技能等阶不可能多高,甚至于还很低,大部分在C、D级,方能令其挥洒自如地使用。
战斗姿态的权威性加成很巧妙地掩饰了这个弱点,而九尾乱刺的多段攻击、新月斩的异常状态、致命还击的防守反击又令敌人感受到技能的强大,被成功地蒙骗过去……实际上如果在兔起鹘落的战斗里还有心思以探查术不断分析战斗信息,计算每次技能的伤害,便可发现强森的输出并没有想象中那么强悍。区别在于,他的每次攻击都能命中敌人,造成伤害,积少成多,而敌人却被繁杂华丽的技能所蒙蔽,根本打不出什么像样的攻击,此消彼长,就显得极度强势了!
怪不得强森会成为血骨队的肉盾,他的这种战斗风格,确实是建立仇恨,保证队友输出的最佳人选!
相信在拓跋玉儿之前,不知有多少人被强森坑死,可惜常在河边走哪能不湿鞋,强森的好日子终究到头了……破解这类手段,最简单亦是最有效的办法便是对拼,忽略那些花俏的技能效果,你刺我一剑,我就捅你一刀,以伤换伤……干脆明了,干净
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