郝萌惊诧的,并不是貂蝉能够使用无双乱舞,而是她这招无双乱舞的威力。
三国无双世界观中的貂蝉,固然自幼习武,战力过人,但那是跟普通人做对比,放到群星璀璨的无双武将里,战斗力就要处于中下层次了……
退一步讲,至少貂蝉是敏捷型而非力量型的,出招应以灵巧多变为主,这点从其蓄力技亦能看出。
可貂蝉现在这招无双乱舞,哪有半分轻灵之感?招式刚出,一股雄浑无比的劲气就迸发四散,吹拂得郭汜须发飘扬,几乎睁不开眼睛,而当那对金丽玉锤点出时,就像有一根无形而有质的铁柱,当胸搠至,郭汜胸口一闷,竟情不自禁地倒退了一步,气势大减。
“咦,满槽的无双乱舞,居然有这等威力吗?”此刻别说郝萌,就连高旭的脸上都闪过一抹诧异,暗暗惊叹。
有别于游戏中的设定,无双武将的无双槽并不是固定的,准确的说,每位武将的上限不再都是一百。
无双值达到一百点就可以施展无双乱舞是没错,可一旦过了一百点,也不会出现满槽再也无法增长的情况,而是可以达到二百点、三百点乃至五百点,这点根据武将的体质而定,体质越强,承受无双斗气的能力越高,上限就越大!
很显然,积蓄的无双值愈多,施展出来的无双乱舞威力就愈大,似吕布那种无双战神,无双槽上限足足有五百点,一旦蓄满无双值再放,那无双乱舞的威势……简直不可想象!
不过从性价比方面考虑的话,擅于战场冲杀的无双武将应该在无双值一达标就用,那样割草割起来才更加爽利,而蓄到极限的无双乱舞威力强大归强大,无双槽也是一贯到底,没有剩余的,在碰不到合适目标的情况下,真是杀鸡用了宰牛刀!
貂蝉的无双槽上限有两百八十点,能够蓄满,无疑是从先前数场大战中积累下来的,换做其他轮回者,即便知道最后一波要面对
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