击力,打乱阵形!
这四个图腾的影响范围都在半径10码到25码之间,别看似乎不大,但换算成面积的话相当于300多平米到2000平米左右,足以影响交战最为激烈的那一小块战场!
前两个辅助图腾,可谓是长风营的福音,准确的说,是新兵的福音。原本马贼专挑新兵蛋子下手,却是只伤不杀,心思歹毒至极,就是要让新兵成为老兵的拖累,降低整体战斗力,但治疗之泉图腾一出,马贼就傻眼了,因为新兵受伤的部位竟然开始渐渐地愈合!
单单是愈合倒也罢了,石肤图腾的防御力加成还使得防御羸弱的新兵变得耐抗起来,这些新兵渐渐地被战场的杀气所感染,再发现自己突然变得犹如神助,顿时士气大振,此消彼长之下,战斗力也变得越来越强。
至于后两个辅助图腾,乃是专门针对马贼移动速度快、机动性强的特点。
马贼若真刀真枪地与宋兵硬碰硬,其实是讨不了什么好的,毕竟即便是新兵,也经过了专业训练,身上的装备也是统一规制,不是野路子出身的马贼能够比拟的。但马贼却有两个主动技能——技能1:冲击,借用马匹的力量冲击敌人,造成额外伤害,并附带击退状态;技能2:来去如风,骑乘状态下使用秘术刺激马匹,大幅度提升移动速度,持续时间最长可达300秒。
冲击和来去如风的交替运用使得长风营士兵在战斗中跟不上马贼的节奏,每每处于被动,甚至连战阵合击都难以奏效,自然就不是对手。
而地缚图腾的出现降低了马贼的速度,石爪图腾则打乱了马贼的高节奏,当胯下的战马无缘无故地慢了下来,或者不受控制地向着相左的方向冲去时,带来的不适感使得马贼不由自主地分了神,腾出手来喝骂催赶战马。
长风营和马贼如今已然混战在一起,可谓四面皆友,四面皆敌,每一点多余的动作都能决定胜败生死,更何况一向如臂
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