洞察技能达到S级后,与A级相比,有了极大的提升,主要就着落在25%的几率主动引发敌人技能中的破绽上。
实际上,即便是再顶尖的功法,都会存在破绽,嫁衣神功、不死印法、天魔大法,例子比比皆是,可关键在于,破绽是永恒存在的,轮回者却不见得能拥有识破的眼光和化解的实力!
燕南天和邀月的旷世对决中,双方的每招每式里,均蕴含着一种奇特的韵律,江湖中任何一人面对他们的招式,都得生出无懈可击的感觉,但那毫无弱点的剑掌到了对方眼里,却立即就被破去,随后再出新招……便是此理!
所以说洞察这个技能的作用,归根结底就是提升轮回者的眼光层次,使之可以更多地发现破绽,而非发现更多的破绽,中国文化博大精深,稍稍颠倒一个词语的位置,意思便截然不同了。
而晋升到S级后,看似由被动变为主动,实则不然,洞察技能即便升到S+,都是个被动存在的技能,这也说明了,所谓引发敌人技能中的破绽,实际上就是一个对轮回者自身眼光的短暂强化,权威性极高,可以使得数据化的模式完全生效!
举个直白的例子,比如高旭对上石之轩,在拥有A级洞察的情况下,40%的几率察觉出敌人的技能弱点,那么是不是说石之轩每出十招,平均起来,便会有四招出现破绽提示?一百招,就有四十招破绽?
显然不可能!
以石之轩的武学造诣,唯有三大宗师那种级别的高手才能化招破解,即便高旭的体质高得离谱,能够承受他一百招而不死,也会悲哀地发现,洞察根本一次都触发不了!这就是武学层次上的差距,空间将战斗数据化了是没错,但既然有60%的失败几率,石之轩就一直处于60%中,你能奈他何?
可S级的洞察便不一样了,50%的被动察觉效果依然不变,但那25%的主动引发便是严格地按照数据化来的
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