要害伤害。
要害伤害的设定在一定程度上保护了轮回者的性命,呃……准确点说,是让他们死得慢一些,不至于被轻易地秒杀。
而致命伤害,只存在于剧情人物之间的战斗中,比如燕南天和邀月的旷世之战,要是被劈掉脑袋或者挖出心脏,那哪怕是他们这种天下无敌的人物,也死得不能再死了,便是如此。
也正是由于这点,剧情人物参战才会导致轮回者获得的奖励大幅度下降,因为假如合理地利用剧情人物,战斗的难度和持续时间无疑会大大缩减,根据空间的平衡准则,危险下降了,收益也会随之降低。
但空间的霸道之处在于,哪怕轮回者没有好好地利用致命伤害这个优势,单单是让剧情人物卖死力气,奖励也是照降不误,没有半点容情之处。
经过高旭的解释,在场的众人才恍然大悟,一个个眼中都露出了兴奋的神采,这个信息不光是对当前的守关BOSS之战有用,对他们团队未来的影响发展也是极其巨大的,高旭的人情,卖的有些大啊!
江哲低头沉思了片刻,竟然向着高旭提出了交易申请,放上了5000点积分。江哲的队伍里有五个人,去情报所合力买情报的话差不多也是这个价……
“两不相欠吗?”高旭毫不客气地收下,就见狂鬼想了想,也递交了4000点积分,倒是田恭干笑了几声,屁股好似黏在椅子上,动也不动。
“这三组人,真的很有意思呢……大唐双龙传之行,倒是不会寂寞了!”
能成为一支团队的队长,不管是大智若愚,还是自作聪明,都有自己的一套。高旭说话行事间隐含机锋,便是为了观察江哲三人的心性特点,以便不断地调整后面布局中的细节,提高成功率。
真正行动时,高旭看似每件事都能算无遗策,不是他的智商真的高出旁人那么多,而是通过事前的努力观察、仔细琢磨达成的,这和
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