一周后。
成都,橙象游戏。
已经是后半夜的凌晨3点,但公司依然灯火通明。
最后一关就要攻克,明天就能正式内测了,《王者荣耀》即将重磅面世!
远在京城的李志凡也没有休息,和这边的陈承一直保持远程视频。
“这款游戏的面世,必将在全球范围内引起一场轩然大波!”
李志凡自信满满,“只要审核通过,我们马上召开发布会!”
“是的,李总!”陈承只是淡然的回复,但他并不觉得这款游戏,能够真的像李志凡所说,掀起游戏界的革命,掀翻手游界的壁垒。
因为连《战狼》这么火爆的游戏,移植到手游上都没有做到,一个新出炉的moba游戏,又怎么能做到呢?
李志凡有这个自信,无外乎两点。
首先是游戏本身,简单直接,多种模式,老少皆宜。
手游市场要的就是方便,随时随地掏出手机都能玩两把,再加上画面尽量,操作便捷,玩法多样,让玩家爽了,游戏肯定能大爆。
其次,是注册用户来源。
李志凡联系了三方合作,一方是阅信平台,另一方是快博平台,最后是coco平台。
使用三方账号都可以直接登录,但三方账号并不互通,都是独立的账号,在游戏里也是不同的区服,服务器都是不一样的。
虽然这三者之间是不可以在一起玩的,而且想要跟朋友一起玩只有去一个平台和区服才能进行游戏,但是对橙象来说,可以大大增加用户量。
互通技术并不是什么难事儿,而且只要在一个服务器里,就可以进行操作,但是分开盈利更大,比起当初的《战狼》手游版,这一块儿无形中叠加了用户量。
无论是手游也好,还是其他应用软件也好,当用户量上升,甚至大爆,必然会吸引
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