六月中旬。
在忙碌的巡演之中,李志凡还着手操持着另一件事《战狼》的游戏改编,以及研发团队的组建。
除了国内找到的陈承和其团队成员外,还找到了一家来自沪市的广告工作室,负责之后的宣传和推广工作,而研发团队这一块的操作,是最耗时的。
起先,李志凡想找国际顶尖的游戏公司,来包揽这项业务。
但是没谈成,基本上那些顶尖的游戏公司,都不愿意为他人做嫁衣,而且他们也早就瞄准了中国市场,所以得知的李志凡的目的,第一个条件就是希望在成立之后的公司里占一定股份。
可这种条件,就算李志凡无所谓,上面大佬们也不会同意的。
就在李志凡一筹莫展的时候,没想到柳暗花明又一村,天赐良机的事情发生了。
索尔在线是最早研发求生类游戏的公司,全球玩家公认的第一款求生类游戏《生存之王》就是由索尔在线推出,但是《生存之王》推出之后的销售成绩却并不好,后续发展也因为跟风之作太多,加上外挂无法有效地、强力的打击,导致第一个吃螃蟹的却没获得应有的市场份额。
去年,索尔在线眼看《生存之王》没了活路,继续开发推出了《生存之王2.0》,在原作的基础上,针对游戏内容作了大量的修改,最关键是更换了制作人。
今年,《生2.0》销售和用户在线人数,一直占据排行榜的冠军,导致第一代的《生存之王》面临游戏下线的问题,苟延残喘之下,第一代的制作人伯尼特终于宣布,将离开索尔在线,并不再加盟任何与游戏公司,而是要组建自己的个人工作室,开发全新游戏。
成王败寇!
如果是《生2》的制作人宣布离开,那肯定是大把人抢着要。
但是《生1》已被定位成一款失败的游戏,因为开发时没有任何参照,导致游戏推出后虽
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