两百五十万,最高在线人数突破一百万,共有五十多万人付费购买炸弹,为校内网创造了超过一百万的收入。
当校内网财务部部长何玲看到这个数字的时候,甚至以为自己眼睛花了多看了一个零,首日上线收入过百万,不说以后会继续增长,就是保持现在这个水平,那也是一个月三千万,太吓人了,虽然光辉游戏要抽走三成,那也还有两千多万。
按照何玲、唐明华等初始股东的股份,单单《捕鱼游戏》每个月就可以给大家带来将近二十万收入,要知道这可是2004年的二十万,在帝都郊区都可以买套小两居了。
《捕鱼游戏》在校内网的表现惊呆了众人,在光辉游戏首页的表现就更吓人了。虽然校内网的用户活跃度比较高,但是毕竟是只有七八百万用户,和光辉游戏官网面向所有网民有较大差距。
在Hao123的流量导入以及过往其他游戏玩家的支持下,光辉游戏官网上当天使用过《捕鱼游戏》的玩家人数超过了六百万,同时在线人数也突破两百万,人民币玩家数量达到七十多万,为光辉游戏贡献了超过两百万的收入。
可以看出来,校内网的玩家付费比例相对较高,但是付费用户的人均消费金额低于光辉游戏官网。其实也好理解,毕竟都还是在校大学生,消费能力相对没有那么高。而社会上的玩家,有些土豪出手比较爽快,狂买各种炸弹。
游戏玩家的反应和江辉预料的相差不大。《捕鱼游戏》具备的毁灭性和赌性,对玩家具有非常大的吸引力。
面对琳琅满目的漂亮的海底鱼类,玩家的任务是去捕获它们,很大程度上激发了人性底层的毁灭特性,通过不同鱼、不同的武器、有不同的捕获几率,辅以大型毁灭性道具,充分满足玩家的毁灭性需求,从而令玩家产生游戏爽快感。
而《捕鱼游戏》的赌性的话呢,可能正是这款游戏能够长盛不衰的根本原因。**
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