值。
前世企鹅在港港上市时,发行价仅3.7港元,市值仅为几十亿港元。而到了2017年的时候,市值达到两万亿港元,你没有看错,就是两万亿港元。可以说上市的时候大家对企鹅的估值是偏低的,这一方面受到了前几年互联网泡沫破裂的影响,另外一方面也是因为企鹅没有很稳定的盈利能力,让广大股民对它的期待不是那么高。
江辉在签合约的时候就和高经理说明过了自己的推广意见,并且把盈利的方案也写的很清楚,要是按照江辉的方案来走,这两款游戏在吸引用户使用的同时,也会吸引好大一部分用户掏出口袋里的人民币。
《开心农场》在推之后,使用人数就开始迅速上涨。
一万人!
二万人!
三万人!
五万人!
十万人!
推出来还不到两个小时,就已经有十万的企鹅用户开始玩《开心农场》。
在注册人数达到十万的时候,企鹅官网又再一次给了头条报到,同时也给企鹅通讯软件的用户发了推荐。
要说《开心农场》在企鹅的迅速火爆,最开心的除了江辉,就要属企鹅游戏的高经理了。先不说这款游戏是他亲自参与谈判把它从光辉游戏引进过来的,就是说他作为企鹅游戏的经理,在企鹅游戏推出来的这段时间,平台一直缺少顶梁柱级别的游戏,这都快成为他的心病了。现在看来,《开心农场》绝对会是一款风靡全国的游戏,企鹅游戏平台的员工借着这股东风,也可以在企鹅集团内部挺起腰杆来了。
不管是哪家公司,在内部的各部门之中,都是有主要部门和次要部门之分的。也许各部门领导的级别没有官方上的差异,但是在员工心中自是又一杆秤,哪个部门部门重要,哪个部门是打酱油的,哪个部门最有前途,大家都一清二楚。看看政府各部门也可以看出来是类似的情况,组织
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