非常有参考意义的突破。
简报第四大项是智为科技游戏部自主开发的一款客户端国战游戏《不灭传说》即将启动首次内测。
智为游戏部在这款游戏上投入了大量心血和精力,同时也对这款游戏抱有相当大的期待,甚至希望它能接棒《八部天龙》,延续智为游戏部的业内传奇地位。
简报第五大项是国内舆论对spacex发布会内容的反应。
大致扫了一眼内容,边学道下拉鼠标,一笑了之。
外界纷纷扰扰,他全然不关心。
他的想法跟马斯克差不多。
资金是干净的,投资协议是正规的,只是一个纯粹的投资行为而已,不掺和那些乱七八糟的议论和猜想。
简报第六大项是智为视频。
“智为视频动漫艺术奖”和“美好2008”微电影大赛全已进入收官阶段,社会反响非常好。
两个活动不仅打出了智为视频的知名度,拉升了网站的访问量,充实了网站独家原创库,还跟一批年轻新锐导演建立了合作关系,挖掘出了一批有天赋有潜力的动漫人才和年轻演员,可以说收获颇丰。
鉴于此,智为视频打算趁热打铁,汇集16位年轻新锐导演,推出一个以“青春和奋斗”为主题的《16个青春》系列微电影。
即便是微电影,也是电影。
作为投资方、发行和播放平台,智为视频总裁陆恒跟集团申请1000万资金支持《16个青春》系列。
在有道集团,500万以上资金调动,必须经边学道签字才行,副总裁也无权先批后报,所以就通过简报报了上来。
看完简报,边学道坐在椅子上想了想,点开名为《16个青春》的附件,浏览16部微电影的导演个人信息和剧本简介。
看着看着,边学道一下睁大了眼睛。
——中文
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