有迹可循。
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+2)镶嵌成功!
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+3)镶嵌成功!
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+4)镶嵌成功!
……
原本应该在玩家看来简直就是心跳不已的每一次镶嵌经历,在余枫这里,不过是一个看好成功率点下确定的反应类游戏,只要自己能够点中在成功的那块区域,那自己就是必然成功。
一切成功与否,完全可以自己控制!
随着破月的镶嵌等级不断提升,余枫手中的精致宝石数量也是越来越少。但是同样的,破月剑的属姓,也是在发生着天翻地覆的变化。
叮!
系统:你是否要为该件装备镶嵌精致宝石?
是!
叮!
系统:系统:恭喜你,你的新装备破月(+7)镶嵌成功!
一连串地选择是,余枫源代码视角下的这个成功率显示条上面,成功部分的面积也在逐渐缩减。从先前90%的从左边大部分,随着每次10%成功率的衰减,也在不断朝着左边衰减着。
可是当余枫第八次将自己的破月剑跟精致宝石扔到附魔栏的时候,成功率的显示条一下子出现了变化!
起先只是一边成功一边失败的模式,随着这一次将精致宝石跟武器扔进附魔栏后,成功框跟失败框竟然是形成了一个交叉存在的方式。
换句话说,若是先前玩家在给精致宝石镶嵌的时候,若是找到了什么类似的放进去之后什么时间锻造的规律,那么到了+7之后,这种系统判断成功率的方法就会发生转变,自然玩家之前的那些所谓的规律也就没有了
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