他们就会问了,梦幻诛仙,他到底有哪一些创新。
“梦幻诛仙除了继承唐朝网络顶尖的硬姓游戏开发技术之外,同时,我们在游戏内容里面,也做了比较大的创新。甚至可以说,我们的创新,就是游戏内容。”
“哦,游戏内容。”
“是的,不管游戏开发的怎么样,我们认为,游戏内容一直决定着游戏的好坏。特别是对于2D回合的网络游戏,因为硬姓技术最低。那么,要想创新,最好的方式,那就是打造一款更加丰富,更有创新的游戏内容。”
“那么,请问梁总。梦幻西游已经统治了整个2D回合游戏市场。很多玩家,他们已经习惯梦幻西游的模式。你们不怕自己的这一个创新,玩家不能接受吗?”
游戏内容,自然是游戏系统的创新。
这一些媒体记者还是很牛的,一听就抓住了游戏的本质。
“哈哈,这位朋友,你提了一个不错的问题。为此,我们也想在这里谈一谈这个创新,也谈一谈,全球2D回合游戏的发展。”
可以说,梁宇翀是比较早开发2D回合游戏市场的。
“2D回合游戏的发展,并不是从网络游戏开始的,而是在传统的单机游戏。就算我们目前的2D,3D化的RPG网游,亦来源于单机。这里,我们先且讨论2D回合。2D回合在早前的单机游戏当中,有欧美的英雄无敌系列,也有国内的仙剑奇侠传,轩辕剑系列,可以说,2D回合早就在大家眼前出现,大家对于这一个回合,也有一定的了解。不过,这一些回合游戏系列,并没有形成自己的成熟回合体系。直到国内网络回合游戏的发展,金庸群侠传,再到大话西游。直到梦幻西游,这个时候,才形成了一套完善的2D回合游戏……”
梁宇翀是一个有才的人,这不仅表现在他的研发游戏上面,还表现在他的口才上。这在十几分钟的时间里,梁宇翀细细将2
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