以通过MSN平台上推广他们开发的网游,自然再好不过。
不过,这一些,这只是合作的基础。
在此基础上,EA其他高层回答,“虽然来说,与微软合作,并不是不可。但是,摸拟人生OL,毕竟是EA的重头戏。若是第一次的合作,我们就将“摸拟人生OL”交给他。成功固然皆大欢喜,若是失败,EA进入网游市场的计划,恐怕将要严重受阻。”
是的,模拟人生,几乎可以算得上是EA最重要的一款产品。
细数模拟人生的成功,我们知道,该游戏成功的将市民的生活与朋友,邻居,同事……间的互动关系紧紧结合,比如你添购了许多娱乐姓设备,这些东西可能会吸引你的邻居或好友前来。
理想的角度来看,如果你能和每一个人保持良好的人际关系,并产生很好的影响,这可能和你曰后的事业基础有关,良好的社交关系,可以让你获得更好的事业。当然,如果你能影响你朋友的想法,会更容易达到这个目标。譬如人生的大事“结婚”,也可以在此寻找目标。
说来也简单,模拟人生,他就是一款养成类游戏。
玩法就是艹作一个角色不断的成长,比如,赚钱,娱乐,消费……在这一些活动当中,又产生出其他一些互动。当然,这个互动与“摸拟现实人生”,也就是假的,并不是真正玩家与你互动。直到,当唐朝网络的网游狠狠的冲击着欧美游戏市场之后,EA公司首先第一个想到的,那就是将摸拟人生改编成一个网游。
如果改编成功,那么,摸似人生他就不仅仅是一个养生类网游,那他就是一个真正的社交网游。甚至,只要将这个社交网游运行成功,他还可以和人人网抗横。
如此,对于一个这么重要的网络游戏,EA还真舍不得第一个拿去与微软进行合作。毕竟,理论上来说,微软进入网游市场,的确能给他们带来帮助。但是,这只是
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