这些留言,都是在唐朝网络的“都都在线”上发表的,虽然没有经过门户网站的传播。但是,国内百分之八十的网友,都是在网吧上网。可以说,比之门户网站的威力还要巨大。特别是有一些热血青年,纷纷将WCG的专题活动,发到了TT群中。
这也直接造成了,当天几乎是全国的人士,都在讨论WCG一事。
对于这样世界姓的竞技大赛,自然,支持者众多。就连国内最高学府的水木青华论坛,也在当天,对于WCG一事,讨论的是沸沸扬扬。
做为国内最高学府的青华大学,一直是最先接收新事物的领导者。关于WCG赛事,不少学子也都纷纷发表了自己的看法。有的学子认为,纵看西方欧美地区,早就已将这种电子竞技大赛,当成是职业比赛。更有诸多电视台,已经开始报导这些职业战队的事迹。在许多欧美人士的眼中,这些职业战队,与体育赛事基本一样。
就是因为欧美人士对于新事物的接收能力,他们才能不断的开创进取。
特别是进入新世纪以来,互联网电子行业的发展,必定会带动传统行业的前进。而我们的互联网电子行业,却远远落后于欧美地区。甚至连临近的韩国,曰本两国,也都不如。试问,以抵触的心理去看待互联网电子产业,那怎么可能发展的下去?
我们拥有着上下五千年的文化历史,一直相传的文化,便是融合包含。
小小的一个电子竞技游戏,怎么却将他视为洪水猛兽,进而对其有诸多限制。譬如韩国,人家知道自己国土面积小,便想发展高科技,对于网络电子产业,也非常的支持。而且,民众对待游戏也与国人不一样。如此,万众一心,民政同行,他们的电子产业想不发达也难。
我们万万不想看到,当WCG以后成为世界重要姓赛事的时候。我们却说,曾经有一个开办WCG的机会,摆在我们眼前,但我们却没有珍惜
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