到的自由与真实度的大开放。
最是首当其冲的便是数据的变化,这一次彻底取消了玩家的面板数据。譬如内功,究竟有多少点,每一招消耗多少,都没有任何显示,只能靠自己的感觉。
数据被取消了,一切都不再以数据为标准,当然,战力点数还保留着。现在的一切只更讲求个人和感官化,一切几乎都与现实没什么区别。有意思的是,就连装备和武器以及药,都不再以数据为标准,而是只有使用过才知道真正的效果。
这一次的改变还包括,战争爆发之后,所有被战火点燃的地区,通讯器都会失去通讯效果。不仅如此,战争中所有参战玩家,即使是后勤玩家,储物带都不能存取任何物品。
以最简单的话来形容,取消了数据的后果是,游戏更真实,更像是一个古代背景的世界。而且,还很公平,这点尤其是体现在战争中,通讯优势和补给优势都将在以后的战争里丧失,是公平的战争游戏。
可是,对于许为来说,这期待已久的自由却让他感到非常郁闷。郁闷的理由绝不是因为更新,他可以肯定,这样的自由化对他绝对有莫大的好处。问题在于,更新之后,各种武功都不存在基数点的问题,那就意味着,在武功没有冲突的情况下,学得再多也没有问题。
可是,许为在更新之前,就极其倒霉的把几项主要武功之外的低级武功全废掉了!这显然让他郁闷了好一会!不过,他很快就安慰自己,专精总是比博学要好!
当然,游戏公司这次的更新让无数已经习惯了通过数据来表现一切的玩家破口大骂,可是动画公司依然不为之所动。这毕竟是超级玩家的大势所驱。
许为没有急于赶去神水宫,他连神水宫在什么鸟地方还不知道呢。大致上分析了一下,突然发现一个有趣的东西,现在内功不需要慢慢的练,可以通过闭关的方式来变得更强。但是,通常情况下,各种武功都有修炼
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