酒桶的抗压能力很强,w的减伤回蓝和被动的回血,几乎可以让他一直赖在中路……只要自己不做死,基本就没人能杀死他。??
但以一对二的话,前期还是得稍微怂一怂,毕竟被动回血是按照最大生命值百分比,前期回的血并不多,技能冷却cd也长,还不足以与女警和风女硬碰硬。
好在cjf采取的是速推流战术,酒桶又带的是水晶瓶,女警和风女对他兴趣也不大……推线点塔,要的就是速推!
在这个韩式速推流兴起不久的版本,拳头公司还没加强防御塔在前八分钟的护甲,按照女警加风女一轮攻击就打塔90多的血量来计算,仅仅只需要六波兵,这个中路一塔就能被他们破掉。
然后再换线去上,压制武器的发育……海盗船只要敢小龙,他们就会一直推掉上二塔,然后利用这三座防御塔的集体经济,回家出装,打牵制跟你玩poke,把场上节奏全部掌控在手中。
剧本写的是不错,绝大多数战队面对这种十分钟就至少破三塔的快节奏确实也无法应对……但是,海盗船,又岂会让你这么肆无忌惮,舒舒服服的玩套路?
madlife的风女出门带了三眼,两个眼用在一级团的布置,最后的一个眼则是放在了靠近下路的草丛河道。
所以在上路这边的河道,cjf是完全没有视野。
但职业选手对打野的动向心里都会大概有个底。
在这种三分钟到三分钟半的时间内,蓝开的三百块肯定是刚打完红准备来中上来一波gank。
madlife和女警也是略微靠近着有视野的下半野区。以防止那传说中六级前带节奏能力天下无双的三百块。
当然,就这样防着也不是办法,第三波兵有一台炮台兵。兵线肯定会过去……既可以防打野又可以保证自己速推的办法,肯定是让打野雪人也过来帮忙。
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