相比未进阶前,进阶后的罪孽并没有太大改变,四大附加特效各升了阶,杀伤力增加了百分之五十,力量值的三倍杀伤力。
这件功德灵宝属于纯神兵类,并没有任何主动能力,就像个兵器样,在有主人使用时才能挥最大威力。
几大特效也是如此,锋利就不用说了,大部分神兵共有的特效,吸髓,相当于吸血样,能够让他在伤到目标时吸取自身攻击力定数量的气血。注意,必须要伤到对方,并非攻击到目标就会吸到气血,如果连防都破不了,哪来的气血汲取。
而斩魂,顾名思议,争对目标神魂有奇效,般代表着如果用此神兵攻击目标,也能够伤到目标神魂,如果击杀目标,神魂也是并斩杀。
当然,这只是争对精怪npc之类,如果是玩家,则是另外套效果,那就是如果被他用这罪孽击杀,死亡惩罚视这个特效等级而加重。
五阶斩魂,估计能够让死在罪孽神兵下的玩家死亡惩罚加重百分之百。
至于度,属于此神兵核心能力之,对任何功德值为负的精怪npc或玩家,都拥有压制效果,如果被此神兵击杀,身上的负功德会大量消失。
简单来说,这个功能只对功德为负的目标才有神效,是魔门玩家的克星。
想想,被这神兵击杀,好不容易积累的负功德下子少掉几千上万,这岂不是让人崩溃。
要知道魔门玩家如果想要将功德负下去,可不是像正道样那么容易。
正道玩家杀杀恶鬼什么的就能增加功德,而魔门,功德想要负下去,只能做坏事,击杀精怪是不会降低功德,除非特意去杀手无寸铁的凡人。
但大量击杀凡人容易招来恐怖的天劫,所以,现在大部门魔门玩家获得负功德的方法就是炼制僵尸厉鬼。
将些凡人用残酷的方法折磨炼成厉鬼魔头,这种方法可以增加负功德。
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