脉根藤的种子,在林曾手指间揉搓着。
来自他人的想象力和智慧,远比他一人绞尽脑汁更加丰富。
北方军部提交给秘境的游戏资料,是一款多人格斗型游戏,以冷兵器和徒手搏斗为主。
资料的内容非常丰富,有一百多种各式冷兵器的照片和手绘图,十个不同环境的细致地图,地图上,每一株植物的造型,甚至是地上的砖块,路边的废墟,都有精细的图片和比例说明。
许多特别的地图设计,让林曾深感佩服,有一种爱不释手,想要参与其中,开始格斗游戏的冲动。
沙漠地图,热带雨林地图,沿海地图……
细看资料,林曾忍不住有些脸红。
比起这份游戏资料,自己理所当然想设计的内容,实在太简陋了。
两者放在一起,简直是茅草小屋,和精装修高档住宅的差异。
林曾凭借这份资料,就能更轻松的构建出一个多人植物游戏场。
他这段时间炼制地脉根藤的种子,已经达到一百二十粒。最后一炉,今天清晨炼制的地脉根藤,能够将百年老树的树冠空间,拓展至五十一倍,算是勉强达到三星晋级的标准。
一株百年老树的树冠空间,并不相同。
树冠空间的计算方式,并不是按照肉眼所看到的树冠大小来确定。而是根据这个树木附近空间的大小,本身植株的承受能力,以及树木品种等多方面的因素综合计算而成。
如果一株老树,树冠空间有八十平方米,那林曾寄植五十倍拓展空间的地脉根藤之后,这株树冠的多人游戏场植物空间,就拥有四千平方米的游戏场面积。
这种空间利用和拓展的法则,当然不是低级育种学徒能够弄清楚原理。不过,想要生搬硬套,却不是难事。
所以,多人植物游戏场的植物空间构建,才会作为三星育种学徒的考核标准。
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