技手段,就可以让那里的景色和现实世界近乎没有区别,不同的区域,还可以根据人的需要进行设定,比如很多人不希望走路,那就在一些地区开通瞬移的随身技能,和游戏人物相差无几。
不同区域,有不同的真实化比例,最高可以达到百分之九十九点九,无限接近于百分之百,在那种高真实的区域生活,几乎和现实没有区别,会受伤,会流血,需要吃喝拉撒,困了要睡觉,各种生理功能和现实保持一致,那里的物理规则也和现实一致。
不过这种高度真实地区生活的人反而不多,大多数人选择百分之五十左右的真实度,在这些地方,可以根据个人方便需要,自行设定各种功能,毕竟只是虚拟世界,只是修改一下程序表现的事情,没什么成本问题。一般人除了需要定时睡眠的需要外,吃喝拉撒这些事情并不需要,可以将大多数时间投入工作和学习中。
这种改革说起来简单,但如果不是现在是高度集权的社会,又通过各种严密的科技手段,以及诺亚系统本身的控制条件,做到了上下yiti,那么想要达到现在这种程度,根本不可能,单是各种人群的适应过程就是一个长期的过程,考虑到一些人的心理承受力,想让他们接受虚拟社会的生存方式,几乎不可能。
好在现在的人类基本上没有老人的概念,只有到了临死的阶段,才会有衰老,因此绝大多数人的适应能力更强。而且进入虚拟世界,对很多人来说,不亚于天堂。
在维生系统之下,大大节省了各种时间的浪费,虚拟感官的享受可以达到极致,因为不担心会对身体有害,各种娱乐都可以尽兴。
对李林而言,只是根据战略目标下达几个命令的问题,但对于底下负责具体执行的人来说,就要进行大量动员说服,宣传解释的庞杂工作,如果不是整个人类世界早已习惯了虚拟世界的存在,一定会引起很大程度上的反对,转入虚拟世界中进行生存,并不
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