这些特殊性,就决定了无法单纯靠贡献度来规定每个人对精神产品的分配。其关键就在于,无法像物质产品一样,给这些精神产品划分出明确的等阶,也许一种非常流行的精神娱乐产物,却被一些人弃之敝屣,这种情况下,就不可能单纯根据个人的贡献度,去规定他可以享受哪些精神产品,不能享受哪些精神产品。
只有一些明显是高级享受的精神产品,比如在太空中进行的娱乐活动,涉及到对物质工具的使用,比如小型飞船的使用,才能够根据这些物质工具的等级,来划分哪些人的待遇可以得到这种享受。
针对这种情况,帝国行了一种虚拟数字货币,这种货币的用途就是应对精神产品的交易,很少涉及实体产品的交换,实质上就和以往地球上网游中的游戏币类似,只不过比起那个,这里有着更为完善的行量控制,以及其他相关细节设置。
这种虚拟数字货币的价值代表,来自于帝国的认可,能够购买到帝国提供的许多虚拟服务,这些虚拟服务包括各种计算资源的额外提供,就好比任何一个国家的纸币必须可以用来交税,可以购买到实物和zhèng fu服务一样,否则就意味着国家毫无信用,只是废纸一张。
这些用于交易的精神产品,买家购买的时候不能靠贡献度的,贡献度的价值太大,不适合做这种大范围交易的基础等价物,毕竟贡献度代表着社会地位,各种待遇,甚至生命的权力,比起以往的金钱来,不可同日而语。而这种辅助货币则是根据每个人的贡献度,每个月定期有定量放,其消耗主要就是用于各种精神产品的交易上。而帝国也会通过抽税的方式进行部分回收。
精神产品的价格完全看得到了多少人的认可,你可以将自己的一篇烂诗定一个天文数字,但肯定不会有人去买就是了。这和物质产品不同,一些物质产品由于其有必需的性质,会迫使买家不得不买,这就使得其价格不能任由卖家确定,那会
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