英雄死亡一次就是消耗一亿标准精神力晶体,因此每个操控英雄的神明,都非常谨慎,当血量较少时,肯定会以补满血为第一位,这和神明的性格无关,而是行事的方式。
而常规的技巧几乎无用,想要靠埋人的技巧,来杀英雄基本做不到。
当战局发展到中期,双方英雄的死亡都是在团战中进行的,而且基本上都是兑子的形式,并没有哪个英雄是因为实力问题,操作缺陷而死亡的,展示了神明高超的计算力和操控力。
不过高高在上的神明,却在操控数据化一般的躯体,来进行这种游戏一般的战斗,虽然赌注极大,不过总有种违和感。
按照人类的想象,神明的战争应该是惊天动地,最少也得是抬脚裂地,举头破天那种情形。
而不是现在这种在方圆不过百里的地带,沿着固定的三条进攻线路,进行枯燥而精细的战斗。
但对于他们而言,这种看似游戏和赌博一般的行为,却是关乎命运。
………………
一个半小时后,这场战斗落下了帷幕。
己方取胜的原因是幸运,幸运是指出的装备中,带有暴击概率的装备,出现暴击概率次数高于对方两倍,这导致了几场关键性的团战中,占据了上风,而神明般的掌控力,就如同最顶级的国手一般,一旦领先,哪怕仅仅是半子,就有很大几率保持到终局。
当攻击到对方世界之树时,每次直接攻击,对方的世界之树都会被迫靠消耗精神力来抵御这种攻击,比起英雄凭借这个世界规则赋予的血量抵御来,其消耗太过巨大。
对方的世界之树就这样毁灭了。
而在这一刻,李林的意识中也出现了新的信息。
“近卫阵营取得了胜利。天灾阵营初始投入为1350亿标准精神力晶体,近卫阵营为1200亿。近卫取得胜利后,获取双方全部投入,总
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