。以增加游戏销量。
小游戏厂商得去求游戏媒体,而游戏媒体也需要仰视青瓷科技这样的大块头。玩家对青瓷科技已经足够信任了,并不特别需要游戏媒体。反而是游戏媒体,需要介绍青瓷科技的游戏,增加读者群。
因此,拿到了资料的媒体们。绝无拖延之心,立刻召集编辑,根据得到的资料去写报道,然后尽快发出去。
王不负只把资料发给了有限的几家游戏媒体。但很快,报道就传开来了。连龙游公司旗下的那些媒体,都做了跟进。
看到报道的玩家,对照着王不负所给出来的部分图片,立刻感兴趣了。从体验的角度来说,这样的玩法前所未见!绝对比干巴巴的数值好玩!
甚至于晚上时,他们会忍不住去看看天空。在城市里,就只能看见零星的几颗星星。若是能像游戏里那样,点亮它该多好……
青瓷科技的人是怎么想出这种玩法的?
但买游戏杂志的玩家只是少数。更多的玩家群体还对此一无所知。要让更多人知道。需要综合媒体加入进来,扩散传播。
紫金山天文台、陈星汉的故事,并不是游戏媒体的报道重点。只是略微一提。但很快,还是被一些传统媒体看到了。
传统媒体不理会什么星宿、升级这些东西。只被这两个故事吸引住了。媒体人天然就有用“唱反调”来表达中允客观专业的需求。
“经济大发展”、“下一代不负责任”,这两个都是目前舆论一边倒的事情,要是在这两个地方唱反调,保证吸引眼球。
他们一般很难找到安全的论点去唱反调,但这两个故事却没什么危险。
相比经济的爆炸发展。天文科学是弱者,在媒体眼中。弱者天生正确。陈星汉相比企业高管,也是弱者。在这里,交大学子的身份,给陈星汉增加了正确性。
把这两个故事搬上报纸,既安全,
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