,把这些东西完完整整地通过跨国电话,告诉了周毅。周毅是他最核心的左右手之一,对于这些东西的认知,周毅必须和王不负保持一致。
到了现在,青瓷科技已经不仅仅是一个做游戏的公司了。把游戏按着自己的想法做好,固然可敬,但市场没有义务认同。就好像《生化奇兵:无限》,制作组在游戏做出来后就解散了。死忠玩家只能站在理想主义者的尸体上感伤,这就是残酷的市场。
王不负一直利用以后各种经典的互联网营销案例,拿到现在给自己降低难度。但这是有限制的,王不负不可能永远把每一款超于时代的游戏推上神坛。
因此王不负需要能够设计出一个乃至一个个符合质量基准线的游戏。“共和国之辉”的作者,也许就有王不负所需要的能力。
周毅在美国那里张着嘴巴,听王不负说了一大堆,还是怀疑:“他能做出来么?他有经验么?”
“他可能还真的有天赋。打个比方,就好像我们去逗猫,了解猫咪习性的人,拿个芦苇杆就能逗得猫很开心。但不懂的人,买几百块钱的逗猫棒也没什么用处。我们不能光盯着芦苇杆和逗猫棒的区别看,有没有逗猫的真本事,更加关键。”王不负说。
说完了这个不是太恰当的比喻,王不负又说:“他能做出迎合玩家的设计,这就行了。在我们这里,通过学习,学到了我们做游戏的方式,再配合他的天分,也许会给我们带来惊喜。”(未完待续。。)
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