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第四百零九章 惊人的预售量(4 / 5)

飞行员增加语音、换衣服、换房间,给战斗机添加引擎声效等等。

而且,在玩家的创作下,可以改变的东西将会越来越多。

游戏在50mb的情况下就可以玩,但也可以增加到几百mb的大小,甚至更臃肿。

而这些都将是免费提供给玩家的。王不负获取这些素材时没有给予创作者金钱报酬,自然不能凭此盈利。

就算不做成盈利点,这种实时更新、不断进化的模式,对玩家持续产生吸引力,本身已经是超乎想象的好处了。

当然,有投票做刺激的预售,数据也很漂亮。王不负在下午四点多,要下班时,才去了解游戏的预售销量。结果非常令人惊喜,已经超过了五百万份。

王不负乐的呵呵直笑。不过他也没觉得这是什么稀奇的。他历经过内容为王、话题为王的这两个互联网时代。知道一款产品只要有足够的内容做基础,再加上吸引眼球的话题性,接着就可以等着奇迹出现了。

王不负对内容很有自信。升级线、游戏性这些东西没什么稀奇的。但这个游戏的框架下的世界观绝对少有,相信能让游戏的内容变得独一无二。

再加上现实和架空的战斗机、下属的随机性格,这些既是乐趣,又是噱头。

附加在游戏上的话题性就更多了。从最开始游戏是打外星人还是外国人,到e3引起的风潮,再到这个征集和评选活动。话题可是一波接着一波的。

在有意无意之间,王不负已经把《空战先锋》这个概念,尽可能地推广了出去。因此有五百万人在没有看到游戏的情况下,就用消费肯定了这款游戏。

对这个结果,王不负只感觉惊喜,没有惊奇。他料定会有很多人购买预售,只是没想到有五百万人这么多!

但整个青瓷大厦的人,都被预售的销量给惊呆了。去年,同样是一个月做出来的小游戏,可是在发售后经历

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