命运,完全掌握在自己的手中。一旦做出了错误的决策,就有可能造成难以挽回的后果……
根据王不负的观察,员工们在玩的时候,确实会顾虑得更多了。
比如王不负之前看见到,有员工制定出“炮灰战术”,就是做出闪避率高的战机,堆上诱饵弹,配置在最前面,起着吸引火力的作用,为后面的战机挡导弹。
现在那个战术还没有变。只是驾驶炮灰机的属下,从萌妹子变成了一个美男子……
好歹也算说明了,他们对于属下的认同。不见得真的把她们当成活生生的人,但在情感上无法接受失去她们。
这是好事,员工们的沉浸感确实增加了,因为那些萌妹子们,不再是随随便便的一段数据,更是会死亡、会永远消失掉的部下。
很多游戏都有有人类角色,这并不代表玩家会认真对待他们。玩家轻易就能框出一拨人,然后毫无负担地把他们当成炮灰去用。那些人即使死掉,玩家也不会有多难过。
所以大概还是得看脸……王不负观察了半天,得出了这个结论。
他来回巡视,问员工们各种试玩的体验。很多员工都表示,属下会死这个设定,压力太大了。最好还是取消掉。
嘴上那么说,身体却很老实,他们玩得更加投入了,整备战机的时间也加长了。
玩家们嘴上说的,和行动不见得一致。员工们现在作为玩家,都想要改掉死亡的设定,那是因为他们骤然承担了压力,下意识地就想要逃避。
就好像王不负,来到这个时代,遇到了瓷瓷,也不是一看到那瓷娃娃似的小女孩,就想要守护她、让她能过上公主似的生活。
主动愿意承担起责任,是需要过程的。
王不负仍记得,他当初被瓷瓷当成“守护灵”时,感觉有多么荒诞不经。
然后王不负穿上了夏瓷父亲的旧衣服,帮着
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