周毅觉得,用机炮近距离打下敌机是最帅的了。对于自己这边能带多少导弹、命中率如何,他并不在意。为了抵抗敌人的导弹,装了更多的诱饵弹以提升闪避率,只要陷入缠斗就好了。
所以周毅打出来的战报,通常都是密密麻麻一大串,动辄打二三十个回合。他就是感觉,长战报更爽、更热血,看着文字和数字,就想象出双方战机激烈近战的画面,
而孙一峰追求导弹的效率,战报很短,运气好大概两个回合就结束战斗了。
员工们也是各有心得。他们早在玩到游戏之前,就看到了歼二十那样的游戏图,又清楚目前中国的现役战机。以前就计划好了,玩到游戏时,应该采用什么战术,选用什么战机,向哪个方向升级。
也许他们所选的发展方向,不是最强的,但绝对是他们最想玩到的,最符合他们心中的期待。
期待的战机做了出来,看着游戏图和数值,员工们都很满足。
不能操作、没有战斗画面是个缺憾,有得玩也足够了。起码比只在脑袋里想想要好。
……
《空战先锋》为了迎合女孩子们,还有文玲设计的美男子飞行员。
文玲是画少女漫画的天才,杀手锏就是能设计出100%符合女孩子们期望的美型男。她现在做了三种男性的外形,有的邪魅,有的温柔。俊俏的外形。再随机分配上各种性格,让王不负在看台本时,起了一后背的鸡皮疙瘩。
客服团队中,开始只有一个女汉子在玩。选的是个小弟弟摸样的美男子,看上去也才上高中而已。性格却随机出了个“霸道”出来,好感度中等。
只见那小弟弟一出来,大嘴一张就是:“你就是我的指挥官么?哼,以后就让我保护你吧!”
要是王不负选了这个,估计随手就给解雇了。但那女汉子看到以后,觉得这样一个小弟弟。就算说话口气很
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