的《火炬之光》也好,甚至于暴雪自己开发的《暗黑3》,都没有办法超越《暗黑2》。最基本的原因,就是因为那些游戏没有《暗黑2》的玩家基础。
王不负要是在2014年,宣布开发一款比肩《暗黑2》的作品,只会被人看成神经病,没有人会认同他。估计才刚刚开口讲个意向,还没来得及将各种内容展示出来,就被人喷死了。
可是,现在的《暗黑2》还没上市,玩家没有玩过,游戏也没有承载玩家的记忆。玩家们对那游戏只有期待,没有感情。
王不负只要让玩家对《绝色江山:外传》也产生期待,那么就和《暗黑2》站在同一起跑线了。
龙游公司所使用的方法,就是用大规模的视觉和听觉宣传,给玩家们建立了对游戏的印象。
而王不负则完全可以学习刚才给瓷瓷发试吃饼干的推销员,让玩家直观地接触那些玩点。
对瓷瓷来说,看一百遍广告词,也比不上亲口尝一片饼干。玩家也是这样。
还能有什么,比让玩家们直接体验到游戏的玩点,更能了解游戏的乐趣呢?
……
第二天上班后,王不负叫来了周毅,和他说准备宣传的事情。
周毅早已摩拳擦掌了。arpg游戏不是他管的项目,但都是青瓷科技的游戏,与有荣焉。现在各种被玩家不看好,周毅已经郁闷透了。
特别是看到了游戏的雏形,周毅就更郁闷了。这游戏这么好玩,凭什么不看好啊!
“大神,我们早该开始宣传了!”周毅气道:“前几天我去学校,同学都在同情我,还有人和我说这样的话:‘这次的arpg游戏估计会失利,不要紧,对手到底是美国的顶级游戏。你们卧薪尝胆,争取在正传时翻身’。玩家们就是这么不看好我们!”
“之前游戏没做好,做宣传就是胡吹,没意思。这样就好,营造了哀兵
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