以让玩家玩得更久。剧情总是会看完的。故事总有一天会落幕。但是玩法的生命力更久,只要玩家开始时能玩得开心。那么绝对能玩好几个月。
而且负担也很小。没有剧情吊着胃口,最开始的狂热过去。什么时候想体验一下那玩法了,就去玩玩。升个几级,满足了乐趣,就能退出了。并不是重度到非要沉醉其中的游戏。
果然如大神所说,这和《暗黑2》是两种截然不同的游戏。玩家需要为获得的资源做决定,中途还有随机得到的神谕作为惊喜,收集神谕也是另一种升级……整个游戏的战斗部分都拧成了一个整体,不仅没有冲突,反而交相辉映。
这游戏,也就画质差点了。员工们叹了口气,然后纷纷给程序压力:“我这里掉了个神谕没捡,就闪退了!游戏搞好点,我都跳三次了!”
“我已经跳的没脾气了,这游戏跳得太欢了啊!”
程序们也在玩,结果他们也被跳得欲仙欲死的。不好意思了,赶紧退出去,找bug。
……
卡马克忍着时不时的跳出,终于搞出了个中型神谕,这才满足了。过来找王不负。
王不负看他过来,笑道:“这游戏怎么样?”
“感觉很新奇。我从未玩过这样的游戏。”卡马克说道,“如果我现在二十岁,那么我会天天在里面玩的。”
“谢谢。”王不负笑眯眯地问:“那你现在怎么样呢?”
“现在的话,我可能只会在度假的时候,玩个一两天。”卡马克如是说道。
卡马克的看法没错。《绝色江山:外传》和《我的抗日》不同,并不承载什么东西。最重要的目地,就是给年末的正传铺路、传达世界观的。由于制作周期非常短,根本无法做出什么惊天动地的剧情。
卡马克始终坚持认为,游戏就是可操作的电影。而这游戏没有剧情,和他探索的游戏方向完全
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